\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conjuration de monstres I}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Durant le round qui suit le lancement de ce sort, le magicien fait
apparaître $\des{2}{4}$ monstres de niveau 1 (sélectionnés par le MD
dans ses tables de rencontres de monstres de niveau 1). Ceux-ci
apparaissent dans une zone choisie par le magicien, dans la limite de
la portée du sort. Ils attaquent au mieux de leurs capacités les
ennemis de l'invocateur jusqu'à ce que celui-ci leur ordonne
d'arrêter, qu'ils soient abattus ou que la durée du sort expire.

Ces créatures n'effectuent aucun test de moral mais disparaissent
lorsqu'ils sont abattus. Notez qu'en l'absence d'ennemis à combattre,
les monstres peuvent accomplir d'autres tâches pour le compte du
magicien, dans la limite de leurs possibilités et si celui-ci est
capable de communiquer avec eux.

On raconte qu'en de très rares occasions, des aventuriers ont disparu,
conjurés par de puissants magiciens utilisant ce sort. Les créatures
conjurées se souviennent de tous les détails de leur aventure.

Les composantes matérielles sont un petit sac et une petite chandelle
(allumée ou non).
\end{small}
